上半年的手游竞争告一段落了。很多人都没想到的是,在二次元、MMO产品的强强交战中,一款竞速游戏却异军突起,闯进了大家的视线。
整个国内手游市场,不同于MMO、二次元、射击等品类的规模和声量,竞速类一直比较低调,讨论度低,用户规模也相对较小......尽管它是“车枪球”的一大分类,但已然成为了国内玩家口中的一个“小众”品类。
而且一个很罕见的现象是,从端游时代到现在,各品类新品如雨后春笋,竞速类始终屈指可数。即使在QQ飞车手游上线疯狂吸金的那两年,一个爆款带动大批厂商跟风入局的场面,也没能发生在竞速品类中。
当然,这并不代表国内玩家对竞速类不感冒。海外竞速类3A大作中,不乏国内玩家的身影。对于喜欢车、喜欢紧张刺激的飙车体验的国内玩家来说,游戏需求还远远没有被满足。
而最近网易巅峰极速上线挤进iOS畅销榜TOP3,不仅刷新了大家对于竞速类市场的认知,也久违地为竞速类添加了一丝新活力。
是时候重新审视这个“小众”的品类了。
几款产品撑起一个赛道
国内大多数玩家的竞速游戏启蒙,可能都始于QQ飞车端游和跑跑卡丁车端游,年纪再大一些的人也许会想起EA发行的暴力摩托。这几款经典产品,在那个MMO端游盛行的年代,给许多人带去了快乐刺激的游戏体验。
但截止到今年6月,以国内手游市场为基准,竞速类产品一只手数的过来:入局厂商以大厂居多,产品包括腾讯QQ飞车手游、跑跑卡丁车官方竞速版(世纪天成与腾讯游戏合作联运),网易王牌竞速巅峰极速,灵犀狂野飙车9:竞速传奇......几款产品撑起了一个赛道。
数量虽少,但几乎每款产品都能以一敌百,市场表现让人眼前一亮。
比如QQ飞车手游,2018年上线,预约量达4500万,上线7天突破了2000万DAU,在iOS畅销榜TOP2盘踞大半年。上线之初,堪称以一己之力抬高了竞速类规模。