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"很抱歉不是师父2"-制作人亲解为何让IP暂时沉寂

来源:飞拓攻略网 | 更新:2025-07-30 10:43:09

当开球!rematch首次亮相时,sloclap开发团队的许多粉丝都感到惊讶。而游戏总监皮埃尔·塔诺(pierre tarno)最近承认,这种反应其实是可以避免的。

制作人亲解为何让IP暂时沉寂

“一些师父(Sifu)的粉丝对新作的公布感到失望,我们对此表示歉意。”塔诺认为,更恰当的宣传方式本可以缓解这种情绪:“预告片一开始便标注了‘来自师父团队’,这自然会让观众误以为这是师父2。”

“我为造成的误解道歉。我们本应在公布新作前,提前告诉师父的玩家社区,这并不是一部续作,从而避免他们产生落差感。”

制作人亲解为何让IP暂时沉寂

尽管在宣传方面有改进空间,塔诺强调师父从来不是团队唯一专注的长期项目。“我们为师父持续更新了一年半的时间”,包括实质性的扩展内容,直到“觉得已经尽力而为”。虽然未来仍有可能重启该IP,但团队认为“目前让这个IP沉淀下来是更好的决定”。

塔诺也坦言这是业界普遍面临的问题——玩家往往“希望工作室不断推出相似的作品”。师父与前作赦免者的武术主题本可发展成三部曲,但“这并不符合我们的创作理念”。

制作人亲解为何让IP暂时沉寂

“能够开发自己热爱的创意项目是一种难得的特权,很多开发者并没有这样的机会。值得欣慰的是,玩家们和媒体开始意识到——虽然类型不同,但这些作品都属于强调动作表现、兼具真实感与史诗氛围的第三人称动作游戏。”塔诺指出,从赦免者到师父,再到开球!REMATCH,“这些作品之间有着清晰的传承关系,正是前作的经验积累,才让我们得以打造出这款全新的作品。”

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