在4月的手游畅销榜中,来自海外发行商排第一的游戏就是大富翁GO(Monopoly Go)。这是一款在去年年初由经典桌游大富翁IP改编横空出世的手游。其在去年大获成功,使其发行商Scopely在不到一年的时间里大赚20亿美元。
日前,资深游戏设计师David Fox受外媒体deconstructoroffun邀请,对大富翁GO所在的社交博弈类赛道,进行了深度的分析。他称呼这种游戏为“T3-MCC”游戏,并且为未来想入局此类游戏的开发者提供了一些案例以及脑洞。
T3-MCC 博弈游戏的核心
2019 年,Moon Active 推出的游戏金币大师(Coin Master)成为收入最高的手游之一,并且一直没有放缓的迹象。不仅登上了博弈类的榜首,还在泛游戏类占一席之地。该游戏的核心玩法是一款无脑的***游戏,它巧妙地将休闲的大地图和城市建设元游戏与有效的中度多人游戏机制(如攻击、防御和偷家等)结合在一起,最终使其吸引力远远超出了传统的博弈游戏。而现在大火的大富翁GO(Monopoly Go)则是重现了类似的模式,结合扔骰子和经典桌游。
是什么让这些奇怪的混合型 “博弈 ”游戏如此受欢迎?我们将为这些游戏取一个简单直接的名字:T3-MCC。并揭开帷幕,深入探讨其背后的奥秘。
此外,我们还将思考还有哪些其他休闲和中核游戏机制有可能与博弈循环机制相融合,以吸引玩家不停地打开、玩和消费。
社交博弈游戏的历史
这一切都始于一款一键式社交博弈游戏的游戏Cash King。游戏于2010年在 Facebook 上发布,由以色列公司 Jelly Button 制作(后被Playtika收购,更名为Pirate Kings)。该游戏的创新之处在于,你 “赢 ”的不仅仅是钱,还有攻击Facebook好友并偷走他们资源的机会。
2016 年,另一家以色列公司 Moon Active 在移动平台上推出了以猪、维京海盗和金币为特色的著名游戏金币大师(Coin Master)。
在2023年初,Scopely 推出了大富翁Go,投入数百万美元获取用户,将这款游戏变成了一个如今的大爆款。