赛博鬼打墙。
如果一款游戏从头至尾、翻来覆去就一个单调的场景,而且玩法也只是最简单的走路模拟器,你觉得这游戏能吸引多少人?
答案:成千上万!
不久前,一款名为8番出口的日本心理恐怖游戏在Steam突然爆火,截至目前,这款售价18元(国区)的小体量游戏在Steam评论数已超过3500个,好评率93%(特别好评)。就连制作人コタケノトケケ也惊呼:发售前根本没想过游戏能取得这样的市场反响。
8番出口有着一个“简陋”到极致的游戏框架:作为玩家,你操作一名通勤途中的中年大叔步入曾走过无数遍的地铁出口,却忽然发现无论怎么走也无法走出这个出口。而你唯一能做的,是遵循这条规则:根据当前场景是否存在“异常”,决定继续往前走或回头。
怎么样?听上去是不是非常简单好懂?事实上,该作的游戏机制和整体流程也确实简单到,只要全神贯注一个小时左右就可以全通的程度(你甚至来得及退款)。
非常推荐,但退款了……
不过,抛开“一起来找茬”这个基础玩法,8番出口的最大亮点,莫过于玩家一次次经过地铁场景寻找“异常”的过程。
明明是已经看过千百遍的景致,你要一边聚精会神“找不同”,一边要提心吊胆提防着它们是否可能发生某种诡异变化。这种感觉就好比若干年前流传于网络的一张动图:一名男子正乐滋滋地玩着Flash小游戏,屏幕中却冷不丁蹦出一张鬼图,惊吓效果直接翻倍。
再加上无限循环的地下铁景色,忽明忽暗的灯光,空无一人的地下通道,以及通道中回响的脚步声,“无尽回廊”和地铁场景俨然是天然绝配。
这不是恐怖游戏第一次通过“无尽回廊”形式制造恐惧。同为“手无寸铁”的步行模拟器,寂静岭系列的P.T.Demo让玩家置身于一条幽暗逼仄的走廊,在这条永无止境的长廊两侧,则是一扇又一扇透着诡谲气息的房门,玩家每一次经过拐角、打开门扉都需要鼓足勇气面对门后的未知、恐怖与疯狂。
而随着逐渐步入长廊深处,游戏的场景又不断变化,恐怖氛围不断加深,苦寻出路无果的玩家带着莫名焦虑和不安迟疑向前,直至心理防线彻底沦陷,被卷入恐惧漩涡。