SLG一直是公认的高门槛品类,近几年新品在该赛道突围异常艰难,但不可否认它依然是大厂心中的“兵家必争之地”。背后原因在于它的长线运营价值,一旦整个生态盘活起来,那么前期的投入也将迎来更持久且更高的回报。
最典型的代表莫过于网易在2015年推出的率土之滨。运营近8年,至今仍然盘踞在iOS畅销前列。并且伴随着游戏新版本的更迭,其收入排名亦如“潮汐式”般变化,时不时攀上小峰值。
譬如2022年10月26日当天,据SensorTower显示,得益于“无界”版本的推出,该游戏冲上了iOS畅销榜第2名,创下了7年来日收入新高。且当月收入环比增长81%(不含国内安卓市场),顺利回归移动游戏收入榜单前十。
有了这个长线标杆在前,更多的实力厂商前赴后继地加入了SLG开发竞赛,而率土之滨开创的“率土like”以及持续迭代的内容,也成为了诸多新品着重研究的方向。
那么回头看,已顺利走过了8个年头的率土之滨,究竟有哪些长青秘诀?过往我们曾尝试剖析过,不过更多的是纯粹从第三方视角出发。前段时间,率土之滨推出了一个叫“原创月”的活动,不少开发团队成员罕见出镜,从研发的不同视角讲述他们是怎么做“率土”的。
结合开发团队的分享,以及今年最新的版更内容,或许我们可以重新审视该游戏经久不衰的关键。
上线8年仍居畅销前列,“古代战争宇宙”的炼成之路
在众多SLG品类发展研究中,都将率土之滨视作手游SLG赛道一大流派的开山鼻祖,它之所以能被打上“品类天花板”、“赛道领跑者”等SLG标签,与它开创了赛季制地缘战略玩法先河,也就是我们常说的“率土like”有着莫大关系。它的诞生及突围,可以说改变了整个国产手游SLG领域的发展命运。
如今率土之滨主打的赛季制玩法,也被许多SLG后来者所引用,甚至其它品类一些游戏身上,也开始尝试融入该设定。
据了解,目前率土之滨已经推出了共计15个征服赛季。纵观游戏赛季迭代历程来看,赛季制的更大价值在于,赋予了开发团队极大自由的开发空间。简单来说,每个征服赛季,你可以当作一个相对独立的游戏小世界去设计,不用像卡牌或MMO等品类,在加入新玩法时需要顾及全盘的平衡性,也因此开发团队可以放手进行各类新玩法的探索。
根据开发团队的分享,率土之滨每个赛季会着重突出一个古代战争元素的战略体验。
比如“兵合车错”赛季主要玩的是古代战争器械;“应天顺时”赛季主要借助天气地形作战;“群雄讨董”赛季主要还原的是十八路诸侯讨伐董卓的体验;“甲子狼烟”赛季则是带玩家重回甲子年,亲临群雄割据的东汉乱世等等。
在开发团队看来,率土之滨始于三国又不止于三国,它意在打造既真实又富沉浸感的东方古代战场,冀望玩家在不同战争环境下,体验运筹帷幄的战略乐趣。
而为了夯实古代战争沉浸体验,在率土225万格大世界里,他们追随历史的印记,尽可能地在游戏中还原出两千年的汉末十三州,包括建筑及地理风貌、人文特色等。
为此开发团队多次前往实地考察,研究古代人文历史,不断查找古画古籍,通过二创在游戏中还原出当时的建筑风格及细节。
为了还原各种地貌,开发团队多次前往实地考察再进行创作,既还原了嵩山最标志性的书册岩的褶皱岩层,也还原出了恒山的青黄相隔层次分明的高山。
左为游戏版恒山,右为现实恒山
在古代兵种的设计中,细致到盔甲、防具、武器、甚至鞋靴、配饰,均进行了多方考究。据悉开发团队是在看遍了无数秦兵马俑和汉陶俑后,才最终绘制出了如今的兵种外观。
开发团队在复盘时,表示率土希望从各方面还原那个时代的样貌,打造出一个生动真实的战争世界。
除了遵循历史文化的设计还原,这些年率土之滨的美术也历经了层层迭代,从2D走向3D,从偏静态的大世界演化成四季流转的动态大世界。譬如2018年首次升级3D化后,整个战场变得更真实立体。当战争打响时,满图征战的部队声势亦尽显场面浩大。
不仅如此,如今在游戏里,山川河流还可以与天气联动,一个地区长期下雨河流会形成洪涝;昼夜景观系统的切换,也赋予了游戏更真实的细节呈现。