不知不觉,和平精英与国内玩家已经共同度过了快3年时间,作为掀起了大众对创新玩法追随风潮的游戏,和平精英依然是时下最火爆的国民级产品之一,它也早已完成了从单纯娱乐作品到文化代表的跃升。
在游戏核心乐趣基础坚固,玩法不断摸索派生的同时,我们同样关注的,是和平精英朝国民级IP综合体持续进阶的历程。在此次一系列的三周年活动中,和平精英的动画短片兄弟让我们无法移开视线,这6分多钟的短片,对于拓展游戏中人物的故事背景、耦合角色间的关系来说起着无可替代的作用,而制作团队在这背后花的功夫、下的心思,我们也在跟和平精英主创团队的交流中更明确的感受到了。
· 九个版本迭代,怎么做出重表演、有电影感的游戏动画?
短片兄弟讲述的是这样一个故事:
维克托曾经是和平国联立下一等战功的出色火力手,好友伊万因上级马克西姆的错误指令战死,维克托为此与上级反目,并愤然离职。他为宠物熊起名为伊万,寄托对好友的思念之情。
在酒馆买醉的维克托偶遇了吉莉之后,又被马克西姆找上门来威胁其做伪证,维克托和伊万熊与马克西姆爆发战斗,吉莉则在关键时刻伸出援手,两人联手战退了马克西姆。维克托和吉莉自此结下不解之缘,并应邀加入了吉莉的战队。
在有限的篇幅内,我们发现和平精英也无意硬塞入需要长铺垫、有多转折、过分饱满的情节,相反,兄弟把人物角色的表情和肢体表达前置,而将一些人物的内心活动和行事动机通过梦境、记忆闪回来体现。在对于所有观众都有着通适吸引力的精炼故事结构下,这个麻雀虽小但五脏俱全的短片为和平精英的世界自然地加强了原有的角色感知和新的故事舞台表现力。
如果有关注和平精英短片系列的玩家就能发现,兄弟并非他们首次操刀动画,而是前作勇气的续作、吉莉战队动画短片系列的第二部。为此,和平精英团队说他们在这次二番战中可谓是严格遵循了“留前斗后、到点发车”的创制原则。
“从一开始的头脑风暴构思到完成定稿剧本,我们迭代了9个版本,不断优化,全部制作的周期为6个月。”团队的主创告诉我们。