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主机游戏市场报告:2021年市场规模或超457亿美元-用户数将达4亿

来源:飞拓攻略网 | 更新:2025-05-31 12:18:25

12月15日,“中国游戏产业年会主机论坛”在广州顺利召开。会上,中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军发布了2021年中国主机游戏市场报告,并就国内主机市场进行分析,指出国内主机市场仍是一片蓝海,潜力值得挖掘。

主机游戏市场报告中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军

以下是演讲内容整理(有删减):

大家下午好!在公布调查报告之前,先分享一下心情,今天来到这里有两个开心的收获。

第一个,先向各位汇报一下,我从小就是PS、XBOX、任天堂的玩家,这些主机我都玩了,游戏玩得很好,所以是一个非常忠实的主机游戏爱好者。今天能够站在这个舞台上,见到三大厂商,见到这么多跟我一样喜欢主机的同仁们,能够和大家一起分享主机市场目前的情况,我觉得特别荣幸。

第二个,今天有一个意外的收获。中午我跟主持人在聊天,我说我一直在讲主机游戏,在讲游戏故事,讲励志故事,有一个女孩子放弃了北大清华的光环,她一直用游戏语言讲游戏产业,对我来说很感动。我就一直在讲,她说这就是她,这让我觉得很意外,我感觉今天能够在这个舞台上跟大家分享主机的报告,对我本人来说非常荣幸,再次感谢各位领导的莅临指导。

受协会秘书长的嘱托,让我在这里和大家汇报全球主机游戏市场调查报告,大家知道,游戏在我国的发展起步是比较早的,80年代就有了。但是到现在感觉到受众好像不是那么多,发展得很缓慢。到近两年来,大家发现这样的趋势有了一个悄然变化,随着主机设备以及新的精品主机游戏的不断涌现,主机游戏受到社会各界越来越多的关注,我们发现市场在逐渐升温。

基于这样的背景下,游戏工委跟伽马数据联合编制了全球主机游戏市场调查报告,在这里我们就游戏企业的状况、产品用户状况的维度,分析一下我国主机游戏市场的现状,并推测一下市场未来的发展方向。

首先,先看一下全球主机游戏市场发展的情况。如图所示,实际上主机是围绕三个核心点,主机游戏,游戏主机和玩游戏的用户,构成了这个产业链。

主机游戏市场报告

产业链的环节主要有,围绕软件的研发和发行,围绕硬件的研发和制造,和围绕用户的发行渠道。

游戏主机的发展历程,大家如果从小玩游戏主机的话应该了解,最早是从游戏卡带这种原始的形态发展下来的。

主机游戏的发展经历了多个阶段,现在主机处在第四个阶段——实体与数字并存,既可以通过买实体的形式享受主机的体验,也可以通过数字商店下载。

未来,我们猜测随着云技术的发展,大厂云游戏布局的完善,主机游戏有可能进入一个无实体的阶段。

主机游戏市场报告

从主机游戏的市场规模来看,2021年全球游戏市场有望突破457.6亿美元,用户规模有望达到4.09亿人。其中,北美、欧洲、日本是主机游戏的主要地区。这些地区市场规模仍在增长,但是趋势逐渐放缓。为什么呢?因为这些地区已经是一个主机市场的成熟地区了。

当我们转换视角发现,以中国为代表的多个新兴地区现在还处在发展期。所以未来主机游戏的发展,我们猜测它更依赖于成熟市场转变打法,深耕用户需求,可以积极开展新增市场带来收入增量。

主机游戏市场报告

下面介绍一下海外主机游戏市场情况,我们做了一个统计,结果显示,目前全球最热门的50款主机游戏,全部是由十家头部企业研发推出的。

我们为什么要推这个数据呢?可以看到,现在中国移动游戏在全球移动的TOP50的研发企业有37家,但是做主机游戏的厂商只有10家,还不到移动游戏厂商的1/3,这个数据说明什么呢?说明我们在主机游戏领域的集中度不够。因为创作一款精良的3A大作,往往从人员、技术到资金都需要非常高的投入,只有头部企业才具有这样的实力。

主机游戏市场报告

从海外主机游戏市场的产品类型看,角色扮演类、动作角色扮演类占比达26%;接下来是射击、体育竞技和闯关类;同时我们也观测到这些热门游戏产品中IP作品的占比达到34%,也就是说大部分游戏都具有很高知名度的IP,通过IP在全球吸引广泛的受众,有利于游戏产品长线运营。

主机游戏市场报告

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