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如果把票房榜首长津湖做成游戏

来源:飞拓攻略网 | 更新:2025-05-30 17:39:21

如果把票房榜首长津湖做成游戏

“你没有来过朝鲜,你知道朝鲜秋天的景象吗?”

“它是一个收获的季节。山间的田野里一片金黄,大豆生长在密密的高粱林里,谷穗低下头来,像沉睡一样,风是吹不醒它的......”

“会完餐,我一边吃着苹果,一边写家信,从山上跑过来的秋风,吹开了楼上的窗子,几乎吹跑我的信。晚上,他们都去跳舞,我和几个人里面楼上闲谈。那是一九五零年的中秋节,过节没有一个月,我就出国了。”

于朝鲜成川郡玉井

1953.9.22

2020年8月,观察者网席亚洲在他的个人节目中采访了一个制作“朝鲜战争”题材的射击游戏团队——无畏征途制作组。

回顾国产朝鲜战争游戏,还要追溯到西山居1994年4月发行的以抗美援朝为背景的回合制战略游戏决战朝鲜,迄今已有17年之久。即使放眼全球,以“朝鲜战争”为背景的游戏也是少之又少。“抗美援朝”这个话题在国内已经沉寂了十几年,直到2016年三八线、我的战争等相关影视剧的出现才使得它重新回到大众视野。此后,越来越多的朝鲜战争题材影视剧不断涌现,且都收获了不错的票房与口碑。截至2021年11月24日,长津湖已经超越战狼2夺得了中国影视票房榜首之位。

与影视行业的欣欣向荣有所不同,游戏行业对于这段历史的关注与热情就稍显冷淡。题材敏感、史料不足、细节难以考究、如何权衡游戏性与使命感,这些复杂的因素与难题令绝大多数的游戏公司都望而却步。

无畏征途核心制作组——一个仅有10名正式成员的大学生创业团队,似乎忽视了游戏大厂眼中的一切考量,忘了版号困难、忘了市场前景、忘了经济效益,以“振兴中国游戏产业,强盛中国仿真实力”为宗旨,立志要做出讲好中国光荣战斗故事的国产游戏。一切都显得客套,稚嫩,但仿佛让人看到了做游戏最原本的样子。资金、人才、场地、技术、器械、市场......接踵而至的难题让这个初入江湖的团队每一步都走得艰难,但笃定。

阔别上次采访一年之久,这个制作团队现状如何?抗美援朝朝鲜战争题材的国产射击游戏距离我们还有多远?一切的故事,都从东北的一座城市开始......

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无畏征途与走过的八年

1、学生团队:做一款属于我们的“使命召唤”

如果让你来做一款朝鲜战争题材的FPS游戏,你会需要什么?

几千万的资金?高精尖的技术的技术设备?优秀专业的各类人才?足够丰富的游戏制作经验?

可惜你都没有。

现在的你只有几万块的启动资金,学校免费提供给你的工作室,自己培育的大学生团队,和一些基础的技术设备。这就是无畏征途团队在最开始时拥有的所有条件。

做一款大型FPS游戏所需的技术力与工作量是可想而知的,加上“朝鲜战争”如此伟大却复杂的题材,其制作难度不言而喻。恰逢如今的版号困难,这让许多游戏大厂都只能望着这块“香饽饽”。

2020年4月,无畏征途团队在B站发布了第一个“游戏艺术资源前导预告片”,这算是他们的作品第一次和这个世界打了个小小的招呼,但引起了不小的反响与关注。大家对这个期待已久却始终难以面世的题材充满着热情。很短时间内,他们收到了4000多条评论,里面夹杂着各种声音。

如果把票房榜首长津湖做成游戏

有些玩家在评论里向制作组讲述自己的游戏梦:你知道吗?我做梦都想过我们自己能做出使命召唤那种国家战争游戏,甚至战斗时枪械会因为老旧而卡壳和炸膛;我们也要做我们的游戏!讲咱们自己的历史!也有玩家在评论区里积极地出谋划策:要重视地理环境考察,注意当时的植被条件,台词风格要接地气!画面质量及格即可,关键是游戏机制要扎实。除了这些友好的声音以外,由于建模粗糙,动作僵硬等问题,无畏征途团队也收到了不少质疑。各种声音如潮水般涌来,让他们倍感惊喜也忧心忡忡。

如果把票房榜首长津湖做成游戏

当然,这一切都在意料之中。

胡晟恺——无畏征途制作组组长几乎一一回应了所有有效评论。最后,他给了一条总结:我们知道目前的效果与大家期待的画质水平存在差距。我们现在展示现有的艺术资源,是为了及时得到大家的反馈,并且我们都做了详细的记录。只有早点与广大玩家沟通,才能早点发现问题。我们不想用*来糊弄大家。

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2、“无畏”的创业,但挑战远不止创作

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