游戏版本更新,价值观变化,用户不认可?
游戏生命周期很长,老用户新用户需求不同,开发者该怎么抉择?
二次元到底是个啥?
最近,巨人网络八位游戏制作人聚在一起,聊了聊游戏长留的话题。这是巨人今年推动研发文化落地的系列专题讨论,提高游戏长留是每个制作人做游戏的终极追求,打造长寿游戏也是巨人战略,到场的制作人有各自招牌产品,现场有关游戏长留的讨论非常激烈,PK氛围的热烈超人意料。今天我们将巨人制作人对游戏长留的思考进行了梳理,带大家一起回顾现场盛况。
巨人多位游戏制作人在二期研发楼聊游戏长留
长留本质:寻找需求群体,将需求做到完美
各种类型游戏的长留问题表现的是形式区别是非常大的,对于问题也没有统一的解法,这让大家开始思考,是什么决定了长留。
全球发行负责人、游戏制作人刘义峰坦言,游戏长留没有固定套路,他在长留问题上思考了一个问题:为什么要讨论长留?长留究竟研究的是什么?他认为,刚需到一定程度,比如吃饭,住房,这种行为是不需要担心长留的问题,而游戏是游离在刚需与非刚需之间的一个行为,这是一个开放性的问题,在实际实施过程中不存在通用解,但是本质上是满足用户不可替代的刚性需求。他打了一个比方,“缺乏社交而又向往社交的人,那么游戏的社交属性就是一个很重要的刚性需求;又比如,一款游戏的玩法,很受某个用户的喜爱,喜爱到就喜欢这个玩法,别的不感兴趣,那么这就是这类用户的刚性需求。”
站在游戏制作的角度来说,刘义峰认为应该去创造刚需,首先找到一类有共同需求的人群,然后把这个需求击穿到完美,让他没有任何可替代性,这就是游戏长留一个很关键的点。
刘义峰谈他理解的游戏长留关键点