任天堂官方确认正在研究虚拟现实技术的应用与开发。从wii的体感操作,到switch主机与掌机结合的设计革新,再到其后续机型,任天堂一直致力于探索全新的游戏体验方式。公司在vr领域也进行过多次尝试,尽管这些努力未能像其经典游戏产品那样在全球范围内掀起热潮。
早在1987年推出的“红白机3D系统”立体头显最终没有流行开来,逐渐被历史遗忘。随后的Virtual Boy由于采用单色显示且容易造成视觉疲劳,市场反响冷淡——Oculus Rift创始人Palmer Luckey曾表示,这次失败对整个虚拟现实游戏领域产生了长期的负面影响。而之后推出的Labo纸板套装中,玩家甚至可以用纸板拼装出简易的VR眼镜,并支持超级马力奥:奥德赛和塞尔达传说:旷野之息等热门作品。
根据任天堂最新发布的财报内容显示,其研发团队正专注于无线通信、安全防护、云计算、虚拟现实/增强现实/混合现实、深度学习及大数据分析等技术在游戏系统和家庭娱乐方面的应用探索。
需要指出的是,目前仍处于早期研究阶段,短期内推出相关产品的可能性尚不确定。不过这一动态与2023年曝光的任天堂VR设备专利相呼应——尽管该专利也可能仅适用于Labo VR配件。
现阶段尚未有任何关于Switch2支持VR的消息公布,但此次财报内容暗示,专属VR设备可能已在规划之中。面对索尼PS VR2头显以及微软限量版Meta Quest 3S的竞争压力,如果任天堂真的决定全面进军虚拟现实市场,密特罗德Prime塞尔达传说等重量级IP无疑将成为其最强有力的内容资源。